ব্যবস্থাপনা

গ্যামিফিকেশন কি

গ্যামিফিকেশন কি

ভিডিও: বনাম শ্রেণীকক্ষ শিক্ষা শিক্ষা অনলাইন 2024, জুলাই

ভিডিও: বনাম শ্রেণীকক্ষ শিক্ষা শিক্ষা অনলাইন 2024, জুলাই
Anonim

গ্যামিফিকেশন একটি তুলনামূলকভাবে নতুন প্রবণতা যা ক্রিয়াকলাপকে একটি উত্তেজনাপূর্ণ গেমে রূপান্তর করতে পারে। এই পদ্ধতির সংস্থাগুলিতে, শিক্ষাপ্রতিষ্ঠানে - আমাদের জীবনের যে কোনও ক্ষেত্রে ব্যবহার করা যেতে পারে।

Image

গেমিফিকেশন বা গ্যামিফিকেশন (ইংরেজি থেকে। গ্যামিফিকেশন, গেম - গেম) এত দিন আগে পশ্চিম থেকে এসেছিল। এর সংক্ষিপ্তসারটি হ'ল কম্পিউটার গেমের উপাদানগুলিকে মানুষের মিথস্ক্রিয়ার বিভিন্ন ক্ষেত্রে আনয়ন এবং কারও ক্রিয়াকলাপের সাথে সন্তুষ্টির স্তর বাড়ানো।

গেমিফিকেশন বিভিন্ন সমস্যা / কাজগুলি সমাধান করার জন্য লোকদের জড়িত থাকার জন্য প্রকাশিত হয় এবং এটি কেবল কোনও প্রোগ্রাম এবং অনলাইন সংস্থানগুলিতেই ব্যবহার করা যায় না, উদাহরণস্বরূপ, প্রশিক্ষণ নয়, কাজ / অধ্যয়নের ক্ষেত্রেও। কিছু নির্দিষ্ট ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য, অংশগ্রহণকারীদের বোনাস দেওয়া হয়, একটি গেম মুদ্রা যা ব্যয় করা যায়, উদাহরণস্বরূপ, একটি পরীক্ষার প্রশ্ন বাদ দেওয়া, যদি আমরা শিক্ষার বিষয়ে কথা বলি ইত্যাদি on

ক্রিয়া সম্পাদন করার প্রক্রিয়াটি প্রায়শই কোয়েস্টের আদলে নির্মিত হয় - একটি নির্দিষ্ট কাজের কাজ। খেলোয়াড়দের উত্সাহ "গেম" শেষ হওয়ার আগে নির্দিষ্ট লক্ষ্য অর্জনের জন্য, বা কোনও অনুসন্ধান শেষ হওয়ার পরে নির্ধারিত কোনও কাজ শেষ করার জন্য উভয়ই হতে পারে।

সাধারণভাবে, গ্যামিফিকেশন যেখানে প্রয়োগ হয়েছিল সেখানে লক্ষ্য অর্জনের জন্য আরও বা কম স্বাচ্ছন্দ্যপূর্ণ পরিবেশে একটি সুযোগ সরবরাহ করে। যাইহোক, এটি লক্ষ করা উচিত যে কোনও উদ্ভাবন মানুষ আলাদাভাবে অনুধাবন করে। গ্যামিফিকেশন শিক্ষার্থীদের পক্ষে ভাল কাজ করতে পারে তবে বয়স্ক জনগণের মধ্যে সম্পূর্ণ ব্যর্থ। এটি যাতে না ঘটে তার জন্য, এই পদ্ধতির ব্যবহার করে ক্রিয়াকলাপের সংগঠকরা তাদের কী অর্জন করতে চান তা বুঝতে হবে এবং খেলোয়াড়দের গেমের নিয়মগুলি এবং তার উদ্দেশ্যটি স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করতে হবে।

গ্যামিফিকেশন বিদেশে বাণিজ্যিক সংস্থাগুলিতে আজ সাধারণ, এর লক্ষ্য গ্রাহকদের আকর্ষণ করা এবং ধরে রাখা। সাধারণ রুটিন ক্রিয়াগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কোনও ধরণের ইতিবাচক অনুভূতি সৃষ্টি করে না। মানসিক জড়িততা বাড়াতে, সংস্থাগুলি বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ টাস্ক নিয়ে আসে, গ্রাহকদের এবং তাদের নেটওয়ার্কগুলিকে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়াকে উত্সাহ দেয়, যার ফলে পণ্য ও পরিষেবাদির ব্যয় বৃদ্ধি পায়।

Image

প্রস্তাবিত